Seppe De Craene

Seppedc

Seppe De Craene

Over

Wie ben ik

Ik ben een Fullstack Developer met een sterke focus op de backend en een achtergrond in IoT en Electronica-ICT. Ik heb ervaring met het bouwen van .NET applicaties (C#) en het ontwikkelen van interactieve frontends met TypeScript en PixiJS.

Ik hou van logische puzzels en het bouwen van systemen die me toch even doen nadenken voordat ik de juiste oplossing vind. Ook in mijn vrije tijd ben ik nog vaak mee bezig als developer. Zo werk ik aan mijn eigen games en verschillende elektronica-projecten.

Clean CodeSchrijven van onderhoudbare, leesbare en efficiënte code
Full StackVan database tot UI, ik werk op alle lagen
ProbleemoplosserComplexe problemen omzetten in elegante oplossingen

Persoonlijke Info

Geboortedatum14/09/1998
BE
NationaliteitBelg
AdresPosthoornstraat 6, 9870 Machelen

Talen

Nederlands(Moedertaal)
English(Zeer goed)
Français(Basis)

</>Vaardigheden

</>Backend & Databases
C#.NET CoreASP.NETEntity FrameworkPostgreSQLSQLREST APIs
{ }Frontend
ReactTypeScriptJavaScriptVue.jsPixiJSHTML/CSS
#Tools & Workflow
GitWeb DevelopmentWeb Design

Mijn Reis

03-2026 - 06-2026

Software Developer

Soenne Hendricks

Moderniseren van een oude VB6 applicatie naar een WPF applicatie.

LegacyMigratie: Omzetten van een verouderde VB6 codebase naar een moderne WPF (.NET) applicatie.
Fullstack Development: Zowel de frontend (XAML) als de backend (C#) opnieuw opbouwen om de compatibiliteit met bestaande machines te garanderen.
Code Analyse: Uitzoeken hoe de oude software werkt om dezelfde logica foutloos in C# te herbouwen.
Workflow: Dagelijks gebruik van GitHub voor branching en Jira voor het bijhouden van de migratie-tickets
08-2022 - 11-2025

Full Stack Developer

Power Gaming BVBA

Ontwikkeling van dicegames en kansspelen.

Backend Development: Ontwikkeling in .NET (ASP.NET Core, C#) met PostgreSQL.
API Design: REST-API's ontworpen en onderhouden.
Business Logica: Implementatie van complexe logica voor dicegames en kansspelen.
Data Access: Gebruik van Entity Framework Core voor efficiënte toegang tot de database
Frontend Development: Visuele elementen en interacties gebouwd in TypeScript met PixiJS.
Server Management: Opzetten en beheren van servers voor hosting en monitoring van de games.
2018 - 2023

Bachelor Elektronica-ICT

Odisee Hogeschool

Bacheloropleiding in Elektronica-ICT met focus op webdevelopment en software development.

// opleiding
2015 - 2018

Aanvuller-Kassier

Syntra - Opleiding Verkoop

Opleiding verkoop via Syntra. Praktijkervaring opgedaan in retail en klantenservice in Blokker.

// opleiding

Mijn Projecten

Games

Waifu Quest
Game

Waifu Quest

Mijn eerste game! Een desktop karakter die ik van de grond af heb ontwikkeld in samenwerking met Xpress.gg . Dit project heeft me veel geleerd over game development, van ontwerp tot implementatie.

Tech Stack
UnityC#2D Graphics

Elektronica Projecten

SAO Crystal Lamp
Elektronica

SAO Crystal Lamp

Een custom lamp recreatie van een item uit Sword Art Online. Gebouwd met een microcontroller, custom software, en LEDs die ik zelf heb gesoldeerd, alles in een 3D geprinte behuizing.

Custom microcontroller programmering
Handgesoldeerde LED bedrading
3D geprint behuizing ontwerp
Geïnspireerd door Sword Art Online
Tech Stack
MicrocontrollerArduino3D PrintingLED
PC Sound Controller
Elektronica

PC Sound Controller

Een sound controller module die via USB op je PC aangesloten wordt. Heeft 5 draaiknoppen die elk individueel het volume van 5 verschillende programma's aanpassen.

5 onafhankelijke volume regelaars
Microcontroller-gebaseerd
3D geprinte behuizing
USB connectiviteit
Tech Stack
MicrocontrollerArduino3D PrintingUSB HID